게임중독靑少年,미술치료호로그램,게임중독이 靑少年에게 미치는 영향
페이지 정보
작성일 23-01-11 13:40
본문
Download : 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향.pptx
정이
_SLIDE_5_
통계청 資料에 따르면 2xxx년 adolescent(청소년)(10-19세)
인터넷(Internet) 중독률은 고등학생, 대학생, 초등학생 순으로
고등학생 인터넷(Internet) 중독률이 가장 높았다.
인터넷(Internet)중독 증상이 있다고 답한 adolescent(청소년) 중 65.2%가 인터넷(Internet)의 주 이용
목적이 ‘게임’이라고 답했다. 원인(原因)
라. 게임중독이 adolescent(청소년)에게 미치는 影響
마. example(사례)
2. 미술치료
가. 정이
나. 효율
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 adolescent(청소년) 대상 집단상담 program
가. program의 필요성(必要性)
나. program의 목적
다.
설명






게임중독靑少年,미술치료호로그램,게임중독이 靑少年에게 미치는 영향
레포트/예체능
게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이,청소년에게,미치는,영향,예체능,레포트
Download : 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향.pptx( 67 )
순서
게임중독靑少年,미술치료호로그램,게임중독이 靑少年에게 미치는 영향
_SLIDE_1_
게임중독adolescent(청소년) 대상 미술치료program
_SLIDE_2_
목차
Ⅰ. 서론
1. adolescent(청소년) 게임중독
가. 정이
나. reality(실태)
다. program을 통한 기대효율
라. program의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. program의 측정(測定) 도구
Ⅲ. conclusion(결론)
제언
Ⅳ. 출처
Ⅴ. 부록
_SLIDE_3_
1. adolescent(청소년) 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
adolescent(청소년) 게임중독이란
adolescent(청소년)(9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온라인(online) 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.
정이
_SLIDE_5_
통계청 資料에 따르면 2011...
_SLIDE_1_
게임중독adolescent(청소년) 대상 미술치료program
_SLIDE_2_
목차
Ⅰ. 서론
1. adolescent(청소년) 게임중독
가. 정이
나. reality(실태)
다. 이 수치를 추산하면 adolescent(청소년)들의 8.1%가
게임으로 인한 인터넷(Internet) 중독 증상을 겪고 있다는 것을 알 수 있따
reality(실태)
_SLIDE_6_
원인(原因)1) 인터넷(Internet)特性(특성)적요인
전 세계의
어느 누구와도
함께 게임을
할 수 있어
경쟁 심리 자극
가상공간의 개방적인 특징
익명성
현실에서는
억압하고
표현하지 못하는
욕구와 행동들이
표출되는 통로가 됨
인터넷(Internet) 게임의 양방향성
전자오락의
수동적이고
규칙적인 상호작용의
特性(특성)과는 달리
인터넷(Internet) 게임은
쌍방적이고
비 규칙적인
상호작…(省略)
게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향 , 게임중독청소년,미술치료프로그램,게임중독이 청소년에게 미치는 영향예체능레포트 , 게임중독청소년 미술치료프로그램 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
다. program을 통한 기대효율
라. program의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. program의 측정(測定) 도구
Ⅲ. conclusion(결론)
제언
Ⅳ. 출처
Ⅴ. 부록
_SLIDE_3_
1. adolescent(청소년) 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
adolescent(청소년) 게임중독이란
adolescent(청소년)(9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온라인(online) 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다. 원인(原因)
라. 게임중독이 adolescent(청소년)에게 미치는 影響
마. example(사례)
2. 미술치료
가. 정이
나. 효율
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 adolescent(청소년) 대상 집단상담 program
가. program의 필요성(必要性)
나. program의 목적
다.